EA Sports UFC 2 граплинг (EA Sports канал в YouTube)
Вчера, с публичната затворена бета версия на EA SportsUFC2 само след няколко дни (отпада в четвъртък/28 януари), феновете на поредицата получиха отдавна обещана информация. В продължение на месеци разработчикът Geoff Harrower, по-известен като GameplayDevUFC, обещаваше задълбочено есе за това как работи новата система за граплинг в играта. Голямата промяна е динамичният/независим граплинг контрол. Всички предишни ММА игри, включително първият EA Sports UFC, имаше граплинг, който на практика беше походов: Един играч се опитва да подаде, да стане или да направи събмишън, а другият се опитва да откаже хода. След това един от тях отива за нов ход и целият този процес се повтаря. В EA Sports UFC 2 и двете страни могат да продължават да правят опити за движения, независимо една от друга.
Ето пълната разбивка, която Harrower публикува вчера на официалния форум на EA Sports UFC …
*****************************
EA Sports UFC 2 – Разбивка на динамичния граплинг
Здравейте фенове на UFC, казвам се Geoff Harrower (a.k.a. GameplayDevUFC) и съм водещ инженер по геймплей на EA Sports UFC. Прекарах последните две години в работа върху новата система за динамичен граплинг за EA Sports UFC 2 и с наближаването на публичната бета версия исках да споделя подробности за преработката, която нашият екип направи в игрите за сваляне, клинч и партер.
Няма да навлизам в подробности какви нови движения или позиции са налични, а по-скоро как работи механиката на играта и как системата е различна от EA Sports UFC 1.
Надявам се, че тази информация ще ви даде преднината, от която се нуждаете, за да започнете да работите с бета версията, и ще ни предостави обратната връзка, от която се нуждаем, за да прецизираме баланса за стартиране.
Има много неща за достигане, така че нека се потопим направо.
Клинч опити и тейкдауни от позиция
Първото нещо, което ще искате да знаете, когато започнете със системата за граплинг в EA Sports UFC 2, е как да извършите тейкдаун или да започнете клинч. И второто нещо, което ще искате да знаете, е как да се защитавате срещу тях.
Ако сте запознати с първата итерация на играта, основите трябва да дойдат съвсем естествено.
За да извършите сваляне, задържате LT и натискате десния стик встрани от опонента си за сваляне с двоен крак или към опонента си, за да извършите сваляне с един крак.
И за да защитите свалянето, задържате RT и натискате десния стик възможно най-бързо.
За да започнете клинча, натиснете към или далеч от опонента си с десния стик.
И за да защитите опитите за клинч, задържате RT и натискате десния стик.
Дотук всичко е същото като в UFC 1, но когато се докопате до играта, веднага ще започнете да забелязвате разликите.
Първият е новият Grapple Assist HUD. При започване на сваляне ще видите HUD да се появява на екрана в близост до вашия боец.
Запознайте се с този HUD. Това ще бъде най-добрият ви инструмент за изучаване на новата система за граплинг. Не е задължително да играете играта, но ще откриете, че се връщате в режим на тренировка, за да изучавате техниките, с които вашият боец разполага, и как най-добре да използвате тези техники в контекста на играта.
Помощ за грайфер
Основната цел на Grapple Assist HUD е да ви покаже какви движения са достъпни за вас във всеки даден момент от битката. HUD ще ви покаже какво точно движение ще извършите, ако натиснете в една от четирите посоки (нагоре, надолу, наляво или надясно).
Например, ето типична конфигурация на HUD в пълна защита:
Не всичките четири посоки са налични в даден момент и какви ходове са достъпни за вас, могат да се променят динамично въз основа на контекста на битката.
Натиснете левия бутон за задействане и ще видите вашите опции за сваляне или изпращане.
Натиснете лявата броня и ще видите своите разширени преходи, настройки и движения.
Натиснете и двете, за да видите разширените си сваляне и изпращане.
Обърнете внимание на този HUD, тъй като той постоянно ще се променя. Не само въз основа на вашите входове, но и въз основа на това, което вашият боец или опонентът ви в момента се опитва да направи.
В случай на опит за сваляне от изправено положение, HUD вече ще подчертава хода, който опитвате, когато се появи за първи път (един крак или двоен крак).
Докато изпълнявате свалянето, ще забележите, че един метър започва да се запълва в HUD. Това е втората голяма част от информацията, която Grapple Assist HUD ще ви даде. Колко време отнема изпълнението на избрания от вас ход.
Което ни води до друга голяма промяна. Вече не е нужно да замахвате с десния стик, за да извършите преход. Просто натиснете в посоката на движението, което искате, и задръжте пръчката, докато измервателният уред в Grapple Assist HUD се запълни. След като броячът се напълни, вашият боец ще завърши движението.
Така че вече не трябва да замахвате с пръчката, но все още можете. И просто може да искате. Повече за това по-късно.
В тренировъчния режим, Grapple Assist HUD може също да се използва, за да научите вашите защитни опции.
В случай на стоящо сваляне, когато натиснете RT, за да защитите свалянето, ще видите опцията ЗАЩИТА да се появява на вашия HUD.
Задържането на другите модификатори ще ви покаже алтернативни защитни опции като броячи за борба и джудо или броячи за подаване.
И така, да се върнем към стоящите тейкдауни.
Докато извършвате свалянето, броячът се запълва. Колко бързо се запълва този метър показва колко лесно/трудно ще бъде защитата при свалянето.
Ако броячът се запълва бавно, защитникът има повече време да реагира и да напълни тейкдауна.
Ако броячът се пълни бързо, ще им бъде много по-трудно да реагират навреме за успешна защита.
И така, какво контролира колко бързо се пълни този глюкомер?
Това е комбинация от четири фактора: трудност при движение, издръжливост, рейтинги и нова концепция, наречена Grapple Advantage.
Трудността при движение се определя от това колко голямо подобрение в позицията ще ви даде движението. Свалянето до пълен гард е по-лесно от свалянето до половин гард. Сваляне до страничен контрол ще бъде по-трудно от сваляне до полугард.
В допълнение, играта изчислява разликата в издръжливостта между двамата бойци и това допринася за скоростта, с която измервателният уред се запълва.
Също така се изчислява разликата в рейтингите между двамата бойци и това допринася за изчисляването на трудността на хода.
И накрая, новият Grapple Advantage играе голяма роля при определяне на скоростта, с която се пълни водомерът.
Предимство на грайфера
Grapple Advantage е нова концепция, която представя всички различни фактори, които се променят динамично в битката, които влияят върху успеха/неуспеха на граплинг движенията.
Неща като баланс, инерция, щети и много други фактори, които играят роля в истинския ММА.
Grapple Advantage е като дърпане на въже. Ако един боец е в предимство, другият по дефиниция е в неизгодно положение. Всички предимства и недостатъци в даден момент се сумират, за да се определи кой е на върха във всеки един момент.
Съществуват различни критерии за това какво осигурява предимство при граппъл между изправяне и в клинч и на земя, както е описано по-долу.
Предимство на Grapple – Постоянни Takedowns
Високо блокиране
Ако в момента държите бутона за високо блокиране, вие сте в неизгодно положение за захващане.
Хитови реакции
Ако сте били ударен от удар, вие сте в неизгодно положение за грайфер за продължителността на зашеметяването на удара.
Прозорец на брояча
Ако успешно сте избегнали удар, дължащ се на движение на главата, работа с крака или париране, вие сте с предимство в борбата през времетраенето на прозореца на контра.
Среден удар
Ако сте в средата на удара, вие сте в неизгодно положение за грайпъл. Колко неизгодно положение получавате се настройва отделно за всеки удар. Техниките за скачане и въртене ви оставят много по-изложени на сваляне, отколкото по-консервативни удари.
Здравни събития
Ако сте в средата на здравословно събитие (камъни, трептения, зашеметявания и т.н.), вие сте в неравностойно положение за грайфер.
Повреда на крака
Разликата в щетите на краката между двамата бойци ще допринесе за предимството на грайфера. Този със здраве на долната част на крака ще бъде в неизгодно положение за грайфер.
облягане
Ако се накланяте далеч от опонента си, вие сте в неизгодно положение за граппъл.
Ако се навеждате надолу, вие сте с предимство при захващане.
Близост на клетката
Ако имате гръб срещу клетката, вие сте в неизгодно положение за грайфер.
Предимство на грайфера – земя и клинч
Среден удар
Когато хвърляте страйк на земята или в клинча, вие се излагате на неизгодно положение за грайфер.
Натиснете Stun
За кратък прозорец след нанасяне на неблокиран удар на земята или в клинч, вие сте с предимство в грайфера.
Блокирана стачка
След успешно блокиран удар, боецът, който е блокирал удара, печели предимство при захващане.
Evaded Strike
Ако ударът бъде избегнат на земята поради прихващане на ръката, мост или друга техника за захващане, защитният боец ще бъде с предимство за захващане.
Успешен отказ
След успешно отричане, боецът, който е извършил отричането, е с предимство в борбата. Доколко предимство в грайфера получавате при успешно отричане зависи от това колко трудно е било изпълнението на хода. Труден ход като размахване ще даде на опонента ви много повече граппъл предимство при отказ, отколкото отказ на по-консервативен ход, като пас от гард към полугард или бягство обратно към полугард от страничен контрол.
Импулс
Някои ходове на земята, когато са завършени, дават временно предимство на грайфера в една конкретна посока, както е продиктувано от инерцията на хода, който е бил завършен.
Например, ако най-долният боец успешно измести горния боец от гард до кон с помощта на ножица, боецът, който току-що е бил пометен, може да използва този импулс, за да помете опонента си обратно в гард, ако времето е правилно.
Има твърде много ходове с предимство в играта, за да бъдат изброени тук, но експериментирайте с играта и със сигурност ще ги намерите.
Трудност на движението
Накратко се спрях на трудността при движение като един от факторите, които допринасят за размера на прозореца за отказ и колко време е необходимо, за да се напълни вашият граплинг метър. Има много неща, които влизат в определянето на трудността на хода и изискват обяснение.
Преход и тейкдауни – клинч и граунд
Трудността на преход или тейкдаун в клинч и земя се изчислява въз основа на това колко голямо подобрение в позицията ще ви даде този ход. Имаме число, което определя колко добра е позицията, а делтата между стойността на текущата ви позиция и мястото, на което се опитвате да отидете, определя трудността на хода.
Така че половин гард е по-ценен от гард. И страничният контрол е по-ценен от половин гард.
Пас от гард към полугард би бил малко подобрение в позицията и би бил ход с ниска трудност.
Размахване от долната стойка към горния гард би било голямо подобрение в позицията и би било движение с голяма трудност.
Сваляне от стойка до гард би било по-лесно, отколкото сваляне от стойка до страничен контрол.
Изявления
Всяка позиция в клинча и на земята има число, което определя колко лесно или трудно трябва да бъде събмишънът от тази позиция.
Този брой, заедно с броя на етапите в подаването, определят трудността на подаването.
Така че подаване от долен пълен гард ще бъде по-лесно от подаване от долен пълен маунт.
Събмишън от монтиране в положение нагоре ще бъде по-трудно от подаване от монтиране в стойка надолу.
Ставания и прекъсвания
Всяка позиция в клинч и на земя има номер, който определя колко контрол има тази позиция за доминиращия боец.
Тази контролна стойност определя колко трудно е да се изпълни пробив или ставане от тази позиция.
Така че качването от SUB guard ще бъде по-лесно, отколкото качването от SUB mount.
Ставането от SUB гард в изправена поза ще бъде по-лесно от това от SUB гард в долна поза.
Откъсването от единична яка ще бъде по-лесно от откъсването от двойна под.
Преодоляване на трудности при движение
Някои движения може да изглеждат невъзможни на пръв поглед. Прозорецът за отказ за преместване от охрана до монтиране може да е толкова дълъг, че изглежда невъзможно да се направи.
Трудността може да бъде преодоляна чрез получаване на комбинация от предимство в грайфера или предимство в издръжливостта.
Лесните ходове, които са жизнеспособни от самото начало, са само леко повлияни от повишеното предимство в грайфера и издръжливостта.
Трудните ходове се влияят много от повишеното предимство в грайфера и издръжливостта.
Оценките на боеца ще повлияят на основната трудност на хода.
Така че граплер от високо ниво може да има удар, който на пръв поглед изглежда нежизнеспособен, но ще изисква много по-малко предимство от грайфер или издръжливост, за да стане този ход жизнеспособен, отколкото за граплер от средно ниво, който има същия ход.
Независим граплинг контрол
След като свалите опонента си на земята или го вкарате в клинч, най-голямата промяна в системата за граплинг ще стане незабавно очевидна. И двамата бойци могат да преминават независимо един от друг.
В UFC 1, след като един боец започне граплинг движение, другият боец има само една опция. Защитете прехода.
За да се поддържа баланс, на всеки боец трябваше да се даде еднаква възможност да прави преходи, а играта, която се получи, беше походова система за граплинг.
С Independent Grappling Control в EA Sports UFC 2 и двамата бойци могат да преминават независимо един от друг.
Ако най-горният боец в гарда натисне надясно, за да премине към половин гард, най-долният боец е свободен да изпъне бедра, да постави краката си на бедрата или да седне. Всичко това, без да прекъсва това, което най-добрият боец първоначално се опита да направи.
Това прави граплинг играта по-отзивчива и много по-стратегическа.
На пръв поглед играта става много по-лесна за игра.
Ако искам да отида наляво, натискам наляво. Не е нужно да се тревожа за нищо друго. Можете да играете играта, без изобщо да знаете как да защитите преход.
Но за да овладеете играта, трябва да разберете какво определя колко бързо се запълва броячът, защото броячът, който се запълва първи, ще определи кой боец ще завърши своя преход.
И за да повторя, тъй като е толкова важно, скоростта, с която вашият граплинг метър се запълва, се определя от трудност при движение, издръжливост, рейтинги и предимство в граплинга.
Защитен граплинг
Защитата в новата система за граплинг е много подобна на EA UFC 1. Задръжте натиснат десния спусък и натиснете десния стик в една от четирите посоки, за да откажете прехода, тейкдаун, опит за изправяне или събмишън на вашия опонент.
Но има някои големи разлики.
Откази, базирани на посока
В EA UFC 1 защитавахте наляво/надясно срещу преходи и нагоре/надолу срещу ставания и събмишъни.
В EA UFC 2 типът ход, който опонентът ви опитва, няма значение. Просто трябва да прочетете анимацията и да отречете в същата посока, в която се движи.
От една страна, това прави защитата по-лесна, защото не е нужно да запомняте анимации и да разбирате тяхното намерение. Просто трябва да съответствате на посоката, в която виждате движението.
От друга страна, това прави защитата срещу специфични видове движения по-трудна.
Вече не можете да фокусирате всичките си усилия върху защитата в една посока, за да избегнете опит за подаване или ставане.
Ще трябва да останете нащрек и да се защитавате в множество посоки, независимо какъв тип ход се опитвате.
Без предварителни откази
Другата голяма промяна в дефанзивния граплинг (както на земя, така и в клинч) е, че превантивните откази вече не работят. Това означава, че вече не можете да натиснете RT и да задържите пръчката в посока, преди опонентът ви да е започнал хода си, и да очаквате, че ще работи.
Отказите са успешни само ако са насрочени правилно и това означава, че не се въвеждат в контролера, докато опонентът не започне хода си, но се въвеждат достатъчно бързо след началото на хода. Размерът на този прозорец се определя от същите фактори, които контролират колко бързо се запълва грайферният метър
За да ви напомни за този факт, ако откажете превантивно, контролерът ще вибрира и ще загубите издръжливост. И ще загубите предимството на грайфера. Така че не го правете. Това е лошо.
Превантивните откази за сваляне и опит за клинч от стендъп обаче работят и се поддържат от нови анимации.
Обръщания
Обръщанията са нова дефанзивна концепция за граплинг в EA UFC 2.
Обръщанията са просто изключително добре насрочени откази, които използват инерцията на опонента ви, за да подобрят позицията ви. Ако въведете отказа достатъчно рано и вашият боец има конкретното обръщане в набора от движения, ще извършите обръщане вместо отказ.
Ако е наличен, можете също да откажете използването на LT за опит за отмяна на подаването.
Като офанзивен граплер има само един начин, по който можете да избегнете обръщане и го засегнах по-рано.
Замахът.
Както казах преди, замахването на десния стик не е необходимо в EA UFC 2.
Но ако направите замах и го замерите перфектно в самия край, когато измервателят за граплинг се запълни, ще станете имунизирани срещу обръщания и ще намалите малко от разходите за издръжливост при изпълнение на движението.
Въпреки това, ако се хвърлите рано, ще получите по-голям удар по издръжливост и ще бъдете отворени за обрати.
Така че, ако искате да се възползвате от възможно най-много спестявания на издръжливост и да избегнете обръщане от граплер от най-високо ниво, дръжте техниката си стегната и замахнете пръчката в края на граплъра.
Ако замахнете успешно и опонентът ви въведе своя отказ достатъчно рано за обръщане, това обръщане ще бъде понижено до редовно отказване.
Едно важно нещо, което трябва да се отбележи тук, е, че играта може да се играе без HUD, което означава, че няма да можете да видите кога индикаторът за граплинг се напълни.
За да ви позволи да извършите перфектен замах без HUD, контролерът ще вибрира с нарастващ интензитет, когато се приближите до идеалния прозорец.
Така че с малко практика би трябвало да можете да постигнете този перфектен времеви прозорец със затворени очи.
Удари от земя и клинч
Удрянето на земя и в клинч се извършва по същия начин, както в EA UFC 1, чрез натискане на бутоните с лицето на контролера.
Лявата броня модифицира ударите за лакът, горе в левия стик модифицира за юмруци с чук и долу на левия стик модифицира за крошета.
Блокирането на земя и в клинч работи по същия начин, както в играта в изправено положение. Десен бъмпер за висок блок и десен спусък за нисък блок.
Поразяване и преходи
Начинът, по който ефектът и преходите взаимодействат помежду си, се е променил доста.
Както в клинча, така и на земя, ударите от доминиращи позиции (Thai Clinch, Mount Postured Up и т.н.) ще прекъснат всеки опит за преход на опонента със специална реакция на удар в средата на прехода, стига издръжливостта на събмисивния боец да е под 80 % и издръжливостта на доминиращия боец е над 30%.
Ако успешно блокирате доминиращ удар, вие сте свободни да опитате преход, без да се страхувате, че удар ще ви изхвърли от прехода. Но задържането на блока ви излага на недостатък при граплинг, както беше споменато по-рано.
Също така имайте предвид, че като хвърляте страйк, вие се излагате на неизгодно положение, така че бъдете наясно с издръжливостта си и винаги обмисляйте възстановяване на контрола, преди да нанесете повече щети.
Граплинг Strike Броячи
От определени позиции на земята има нова механика в EA UFC 2, наречена граплинг страйк броячи. Това са специални граплинг движения, които стават достъпни само когато опонентът ви нанася удар. Като настроите натискането на десния стик надясно или наляво, в зависимост от това от коя страна идва ударът, можете да противодействате на удара с граплинг.
Тези граплинг движения варират от прихващания на ръцете, които могат да доведат до удари, до удари на бедрата и мостове, които могат да доведат до нарушаване на позата или бягство.
Тези броячи за граплинг се показват в Grapple Assist HUD, когато опонентът ви нанесе подходящ удар, така че проучете опциите с любимия си боец в тренировъчен режим, за да видите какво е налично.
Разширени функции
Постоянни преходи
Когато двама бойци се опитат да преминат по едно и също време, най-вероятният изход е, че единият боец ще успее да завърши своя преход, а другият не.
Но някои движения са различни.
Тези ходове ще продължат да се изпълняват дори след като опонентът завърши хода, който е опитал.
Например, ако DOM в пълен гард се опитва да премине към половин гард, а SUB боецът се е отклонил и се опитва да стане, SUB боецът ще остане в аут, дори ако DOM боецът премине. Той ще остане изправен и неговият грайферен метър ще продължи да се пълни.
След като се напълни, той ще завърши позицията от полугард, която е започнал от пълен гард.
Има много ходове с този имот и е важно да сте наясно с тях.
Ако сте на път да станете жертва на такъв, важно е да знаете, че прозорецът за отказ се отваря при всеки постоянен преход веднага след завършването на първия преход.
Така че в примера, даден по-горе, DOM, който минава към половин гард, трябва незабавно да откаже опита за изправяне, след като стигне до половин гард.
Това ще го постави в непосредствено предимство в борбата.
Ако не успее да го направи, SUB ще завърши своето настройване, преди да може да извърши своя собствен преход.
Преместете клас на трудност
Както описах по-горе, прозорците за отказ и скоростта на запълване на грайфера се влияят от трудност при движение, издръжливост, рейтинги и предимство в грайфера. Но степента, до която всеки от тях играе роля, е различна в зависимост от това кой ход се опитвате.
Всеки ход има различен клас на трудност, който определя кое предимство от издръжливостта или граплинга играе най-голяма роля за намаляване на размера на прозореца за отказ и скоростта на запълване на измервателния уред.
Ходът по подразбиране се класифицира като 50/50, което означава, че всеки има еднакъв ефект.
Но някои движения се възползват предимно от предимството на издръжливостта, а предимството на грайфера няма да има толкова голям ефект. Това биха били движения, които са по-малко технически и повече базирани на сила. Мислете за борцови движения.
Други ходове се възползват много повече от предимството на грайфера, а издръжливостта играе много по-малка роля. Това биха били ходове, които са по-технически по природа. Мислете за движенията на BJJ.
Тези разлики наистина ще направят комплектите движения на боеца важни. Борците ще бъдат много по-различни за игра от практикуващите BJJ.
Той също така дава на потребителя някои възможности за избор какъв ход да опита и изпълни и защо.
Ако имате ниска издръжливост, може да се възползвате повече от изграждането на предимство в грайфера и техническото движение.
Ако сте прегърнали грайнда и сте изтощили опонента си, може да ви е от полза да опитате някои движения за борба.
Както и да се използва, това добавя още едно ниво на стратегия към играта на граплинг.
Контекстно специфични движения
Има някои ходове, които са редки и се показват само в много специфичен контекст. Намирането на тези ходове ще бъде трудно, но след като разберете, че съществуват, можете да ги използвате, за да вземете надмощие над опонента си или да ги избегнете, за да останете далеч от капани.
Всички те се появяват, след като един боец започне преход. Този преход ви отвежда до междинна подпозиция, където оставате, докато броячът за граплинг се напълни и преходът приключи.
В тази подпозиция през по-голямата част от времето движенията на неактивния боец ще останат същите, което може да се види на Grapple Assist HUD.
Но при някои обстоятелства се появяват нови ходове, специфични за контекста. Те също се показват на HUD.
Понякога тези ходове са изгодни. Например, когато SUB се издига в пълен гард, може да се появи нов пас към полугард или страничен контрол, където вашият боец се просва на краката на SUB, смачквайки ги за пас в обратната посока.
Понякога тези движения са нещо, което искате да избегнете. Например, ако сте в SUB back mount и опонентът ви контролира ръката ви в опит да инициира бар бар, натискането в грешната посока ще ви превърти директно в събмишъна.
Тези движения винаги са автентични за спорта, така че разбирането на ММА в реалния свят ще допринесе много за овладяването на тънкостите на системата за граплинг.
Ако вашият опонент ви отведе на подпозиция, където той има контрол върху китката, всички движения, които може да сте имали на разположение, ще изчезнат, ако тази ръка е била необходима за изпълнението му.
Ако опонентът ви се опитва да застане нагоре и вие хвърлите удар с ръката, която контролира позата му, той ще получи свободен преход.
Има много дълбочина и тънкости, които чакат да бъдат открити.
Преходни фалшификати
Има една много усъвършенствана техника, използвана предимно за противодействие на агресивните техники за лай и молитва, наречени преходни фалшификати.
Ако опонентът ви е над вас, отрича всеки преход, който опитате, но не полага никакви усилия да се възползва от факта, че той набира издръжливост и предимство в борбата и просто се опитва да ви задържи, можете да използвате фалшиви преходи, за да опитате да спечелите достатъчно на предимство в издръжливостта за бягство.
Просто опитайте преход и веднага го отменете.
Ако опонентът ви откаже прехода ви, след като сте го отменили, той успешно ще ви откаже и ще спечели по-голямо предимство в борбата от нормалното, но ще получи наказание за издръжливост.
Бонусът за предимство за грайфер ще му даде по-лесен преход или опит за подаване в момента, но след като предимството изтече, той ще бъде изложен на недостатък в издръжливостта, от който може да успеете да се възползвате.
Ако този модел продължи, можете да намалите издръжливостта му толкова много, докато си възвърнете своята, че трябва да можете да избягате с лекота.
Тогава тежестта ще бъде върху вашия прост и молещ се решителен опонент да познае дали фалшифицирате прехода си или не, за да избегнете това, за да изпълните неговата стратегия.
Последни мисли
Това обобщава всичко. Благодаря за четенето.
Нашият екип работи много усилено, за да добави възможно най-много дълбочина и стратегия към системата за граплинг за EA Sports UFC 2, и сме развълнувани да видим как се използват тези нови инструменти.
Ако имате допълнителни въпроси или предложения по други теми, които биха могли да изискват подобно писане, пишете ми във форумите или в Twitter https://twitter.com/GeoffHarrower .
И не забравяйте да учите в режим на практика!